Fichas de valor posicional

De los paquetes de diez al redondeo con millares: bloques de base diez, ábacos, tablas de valores, forma desarrollada y números con letra. Descarga cualquier ficha en PDF gratis, sin registro.

Edades 5-9

Actualizado en julio de 2026

Lámina del valor posicional

Lámina de referencia: el 3452 abierto en 3000 + 400 + 50 + 2 y por qué el cero de 407 no se puede quitar.

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Paquetes de diez hasta 50

Cuenta los paquetes de palitos y los sueltos y escribe decenas, unidades y el número, hasta 4 paquetes.

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Paquetes de diez hasta 99

El tramo difícil: de 5 a 9 paquetes por fila, con respuestas entre 51 y 99.

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Bloques de base diez hasta 50

Barras que valen 10 y cuadritos que valen 1: escribe las decenas, las unidades y el número.

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Bloques de base diez hasta 99

Hasta nueve barras por fila, con filas de cero unidades para escribir también el lugar vacío.

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Bloques de base diez: centenas

Las placas de 100 se suman a barras y cuadritos; una imagen trae cero barras a propósito.

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De bloques a suma de valores

Ficha puente: lee placas, barras y cuadritos, escribe sus tres valores y súmalos.

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Dibuja los bloques hasta 99

El camino inverso: dado el número, el niño dibuja una raya por decena y un punto por unidad.

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Dibuja los bloques: centenas

Dibujo con tres cifras: un cuadrado por centena, una raya por decena y un punto por unidad.

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Compara los bloques

El grupo con MÁS piezas muestra el número MENOR: una barra vale más que un puñado de cuadritos.

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Reagrupa diez unidades

De once a diecinueve cuadritos sueltos: cambia diez por una barra antes de escribir el número.

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Decenas y unidades hasta 50

Primeras descomposiciones: números del 13 al 50 separados en decenas y unidades.

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Decenas y unidades hasta 99

Segundo tramo: todos los números están entre 51 y 99, sin repetir la ficha fácil.

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Centenas, decenas y unidades

Tres cifras: cada número se convierte en su cuenta de centenas, decenas y unidades.

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Un lugar vale cero

Cada número esconde exactamente un cero, y el cero se escribe, no se salta.

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Con unidades de millar

Cuatro cifras: entran las unidades de millar, hasta el 9999.

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Forma el número hasta 99

El camino de componer: lee 6 decenas + 2 unidades y escribe 62.

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Forma el número hasta 999

Componer con centenas: tres partes en orden forman un número de tres cifras.

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Partes en desorden

Las partes llegan revueltas (5 unidades, 2 centenas, 7 decenas): hay que leer el nombre del lugar.

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Partes en desorden hasta 9999

Partes revueltas con millares incluidos, el tramo más difícil de componer.

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La parte que falta

El total está a la vista y falta una parte: hay que leer el dígito dentro del número.

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La parte que falta hasta 9999

Partes que faltan con cuatro cifras: el hueco puede estar en cualquiera de los cuatro lugares.

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Adivinanzas hasta 99

Adivinanzas: forma el número con sus decenas y unidades y aplica un cambio antes de responder.

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Tabla de valores: 2 dígitos

Primera tabla: cada número de dos cifras entra dígito a dígito en su columna.

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Tabla de valores: 3 dígitos

Tabla con tres cifras, incluido un número cuya columna central lleva un cero.

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Tabla de valores: 4 dígitos

La tabla completa: millares, centenas, decenas y unidades para números de cuatro cifras.

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Tabla de valores en blanco

Plantilla reutilizable: una tabla vacía de 3 columnas y otra de 4 para plastificar o fotocopiar.

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De la tabla al número

La tabla ya está llena: escribe el número en su forma normal Y como suma de valores.

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Forma desarrollada: 2 dígitos

Primera forma desarrollada: el 47 se abre en 40 + 7, una casilla por valor.

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Forma desarrollada: 3 dígitos

Forma desarrollada de tres cifras: cada número se abre en centenas más decenas más unidades.

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Forma desarrollada con ceros

Cada número esconde un cero y hay una casilla MENOS: 507 es 500 + 7, nunca 500 + 0 + 7.

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Forma desarrollada: 4 dígitos

Forma desarrollada de cuatro cifras: entran los millares, cuatro casillas por número.

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A la forma normal: 2 dígitos

La lectura inversa: 40 + 7 se junta de nuevo en 47.

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A la forma normal: 3 dígitos

Sumas de tres valores en orden, que vuelven a ser números de tres cifras.

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Sumandos en desorden

Los valores llegan revueltos (7 + 300 + 50): ordenarlos mentalmente es el ejercicio.

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Sumandos en desorden hasta 9999

Sumas de cuatro valores revueltas, con millares en juego.

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Valor por cuántas veces

Forma multiplicativa: completa los huecos de __ x 100 + __ x 10 + __ x 1 para cada número.

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Une número y suma

Cinco números y cinco sumas revueltas: traza la línea que une cada pareja.

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Valor del dígito: 2 dígitos

Escribe cuánto vale el dígito subrayado: el 7 de 74 vale 70 y el de 47 vale 7.

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Valor del dígito: 3 dígitos

Dígitos subrayados en tres lugares: la respuesta puede ser unidades, decenas o centenas.

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Mismo dígito, dos lugares

El mismo dígito aparece en los dos números de cada pareja y vale diez veces más en uno.

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Valor del dígito: 4 dígitos

Valores hasta los millares: un 8 subrayado puede valer 8000.

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Rodea el lugar: 3 dígitos

Sobre cada número hay un nombre de lugar: rodea el único dígito que vive ahí.

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Rodea el lugar: 4 dígitos

Rodear con cuatro cifras, ahora también el lugar de los millares.

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Nombra el lugar

La pregunta inversa: no el valor sino el NOMBRE del lugar, con los tres nombres abajo.

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Intercambia los dígitos

Intercambia los dígitos de dos lugares y escribe el número nuevo que aparece.

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Números con letra hasta 99

Escribe cada número de dos cifras con letra; siempre cae uno del 11 al 19, los irregulares.

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Números con letra hasta 999

Números de tres cifras con letra, con las centenas escritas en la línea.

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Números con letra hasta 9999

Con letra y con millares: números de cuatro cifras escritos completos.

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De letra a cifras hasta 99

El camino de lectura: la palabra está dada y el número de dos cifras va en el recuadro.

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De letra a cifras hasta 999

Leer números de tres cifras con letra y devolverlos a cifras.

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Letra con cero escondido

Cuatrocientos siete es 407, no 47: cada respuesta necesita el cero que la letra no dice.

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De letra a cifras hasta 9999

Leer millares escritos con letra y anotar las cuatro cifras que nombran.

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10 más, 10 menos hasta 99

La cifra de las decenas sube y baja de uno en uno mientras las unidades no se mueven.

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10 más, 10 menos hasta 999

Saltos de diez con tres cifras, con filas que cruzan una centena (305 - 10 = 295).

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100 más, 100 menos hasta 999

Saltos de cien: solo se mueve la cifra de las centenas, lo demás queda igual.

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100 más, 100 menos hasta 9999

Saltos de cien con cuatro cifras, con filas que cruzan un millar (2050 - 100 = 1950).

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Tabla de más y menos

Los dos saltos a la vez: una tabla de cinco columnas que mueve cada número 10 y 100.

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Cruces de números

Cuatro cruces: el número del centro cambia de 1 en 1 a los lados y de 10 en 10 arriba y abajo.

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Compara números de 4 cifras

Los dos números comparten sus dos primeras cifras: solo decenas y unidades deciden el > o <.

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Ordena los mismos dígitos

Los tres números de cada fila usan dígitos idénticos: solo cambia el lugar, ordénalos 1-2-3.

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Redondea a la decena: 2 cifras

Primer redondeo: números de dos cifras a la decena más cercana, el 5 sube.

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Redondeo en la recta

El número está marcado en la recta entre sus dos decenas: MIRA cuál queda más cerca y escríbela.

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Redondea a la decena: 3 cifras

A la decena con tres cifras: las centenas no se tocan.

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Redondea a la centena

A la centena más cercana: ahora decide la cifra de las decenas.

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Redondea de tres formas

Un número de cuatro cifras, tres respuestas: a la decena, a la centena y al millar.

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Construye con 3 tarjetas

Tres tarjetas por fila: colócalas para formar el número mayor y después el menor.

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Construye con 4 tarjetas

Con cuatro tarjetas sube la apuesta: los millares dependen de qué tarjeta va primero.

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Construye con pistas: 3 cifras

Pistas desordenadas (un 2 en las unidades, un 4 en las centenas...): solo un número encaja.

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Construye con pistas: 4 cifras

Cuatro pistas revueltas por número, millares incluidos, una sola respuesta.

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Verdadero o falso hasta 999

Afirmaciones para juzgar: valores, sumas y la trampa de las decenas en total; la mitad son falsas.

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Verdadero o falso hasta 9999

El mismo juego con cuatro cifras, donde un valor falso se equivoca por un factor de diez.

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Decenas en total

El 240 tiene 24 decenas, no 4: cuenta TODAS las decenas de cada número.

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Centenas en total

La misma idea un piso más arriba: el 3600 tiene 36 centenas.

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Tarjetas que se montan

Tarjetas superpuestas muestran 300, 50 y 2 montándose en 352: lee las capas y escribe el número.

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Ábaco: 3 cifras

Cuenta las bolitas de las varillas C-D-U y escribe el número; una varilla está vacía a propósito.

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Ábaco: 4 cifras

Cuatro varillas suman el millar; la varilla vacía del cero sigue apareciendo.

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Dibuja las bolitas del ábaco

El camino de dibujo: el número está dado y las varillas vacías, bolita a bolita.

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Adivinanzas hasta 999

Adivinanzas difíciles: pistas de tres lugares y un cambio en las centenas o las decenas.

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Repaso de valor posicional

Una página, cinco destrezas: separar, desarrollar, saltos de diez, valor del dígito y redondeo.

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