Kopfrechnen: Arbeitsblätter
12 Blätter zum Blitzrechnen mit je 40 Aufgaben in vier Spalten: Plus und Minus in drei Zahlenräumen, das Einmaleins in drei Stufen und Geteiltaufgaben, dazu Felder für die Zeit und die Zahl der richtigen Ergebnisse.
Alter 6-11
Aktualisiert: Oktober 2026
Plusaufgaben
Drei Blätter mit je vierzig Plusaufgaben. Das erste bleibt im Zahlenraum bis 20, das zweite addiert zweistellige Zahlen mit Ergebnissen bis 100, das dritte rechnet mit dreistelligen Zahlen bis knapp an die 1000. Oben stehen Felder für Zeit und richtige Ergebnisse.
Plusaufgaben bis 20 im Kopf
Vierzig Plusaufgaben mit Ergebnissen bis 20, von 5 + 3 bis 1 + 19. Das Kind schreibt jedes Ergebnis auf die Linie und stoppt seine Zeit.
PDF herunterladenPlusaufgaben bis 100 im Kopf
Zweistellige Plusaufgaben wie 36 + 37 oder 57 + 25, manche mit Zehnerübergang. Vierzig Aufgaben im Zahlenraum bis 100 gegen die Uhr.
PDF herunterladenDreistellige Plusaufgaben im Kopf
Vierzig Aufgaben mit dreistelligen Zahlen, etwa 385 + 174 oder 169 + 827, viele davon mit Übertrag. Hier zählt sicheres Kopfrechnen.
PDF herunterladenMinusaufgaben
Die Minusaufgaben folgen denselben drei Stufen. Auf dem ersten Blatt liegen alle Zahlen bis 20, auf dem zweiten bis 100, auf dem dritten zieht dein Kind von dreistelligen Zahlen ab, etwa 979 minus 561. Vierzig Aufgaben pro Seite, jede mit eigener Linie.
Minusaufgaben bis 20 im Kopf
Vierzig Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20, mal mit, mal ohne Zehnerübergang. Das Kind trägt die Ergebnisse ein und notiert Zeit und Anzahl richtig.
PDF herunterladenMinusaufgaben bis 100 im Kopf
Zweistellige Minusaufgaben bis 100, darunter 100 minus 85 und 65 minus 39. Vierzig Aufgaben, bei denen oft ein Zehner aufgelöst werden muss.
PDF herunterladenDreistellige Minusaufgaben im Kopf
Dreistellige Minusaufgaben wie 567 minus 479 oder 1000 minus 212. Vierzig Aufgaben für sicheres Abziehen mit Übertrag im Kopf.
PDF herunterladenEinmaleins
Das Einmaleins mit Malpunkt, wie im deutschen Heft. Das erste Blatt fragt die Reihen bis 5 ab, das zweite alle Reihen bis 10, das dritte nimmt Aufgaben wie 7 · 11 und 12 · 11 dazu. Vierzig Aufgaben auf jeder Seite, gemischt statt der Reihe nach.
Malaufgaben mit einem Faktor bis 5
Vierzig Malaufgaben, bei denen immer ein Faktor zwischen 1 und 5 liegt, etwa 3 · 9, 8 · 5 oder 4 · 10. So wird das kleine Einmaleins gegen die Uhr gefestigt.
PDF herunterladenKleines Einmaleins bis 10 gemischt
Das ganze kleine Einmaleins bis 10 durcheinander, etwa 7 · 9 und 9 · 7 oder 8 · 8. Vierzig Malaufgaben, die auf Zeit gelöst werden.
PDF herunterladenEinmaleins mit 11 und 12
Jetzt kommen die Reihen 11 und 12 dazu, etwa 12 · 11 oder 8 · 12, gemischt mit dem kleinen Einmaleins. Vierzig Aufgaben auf Zeit.
PDF herunterladenGeteiltaufgaben
Geteiltaufgaben mit Doppelpunkt, die alle glatt aufgehen. Zuerst wird nur durch 2 bis 5 geteilt, dann durch Zahlen bis 10, am Ende bis 12, etwa 110 : 10 oder 99 : 11. Die Ergebnisse bleiben klein, gefragt ist das Einmaleins rückwärts.
Geteiltaufgaben durch 2 bis 5
Vierzig Geteiltaufgaben aus den Reihen 2 bis 5, etwa 45 : 5 oder 28 : 4. Jedes Ergebnis ist eine ganze Zahl bis 10.
PDF herunterladenGeteiltaufgaben durch 2 bis 10
Teiler bis 10 durcheinander, etwa 72 : 9, 63 : 7 oder 60 : 10. Vierzig Aufgaben, die das ganze kleine Einmaleins rückwärts abfragen.
PDF herunterladenGeteiltaufgaben mit 11 und 12
Teiler 11 und 12 kommen hinzu, etwa 132 : 12 oder 121 : 11, zwischen leichteren Aufgaben wie 14 : 2. Alle Ergebnisse sind ganze Zahlen.
PDF herunterladenVierzig Aufgaben gegen die Uhr
Jedes Blatt sieht gleich aus. Unter Name und Datum stehen zwei kleine Felder: Zeit und Richtig, von 40. Darunter folgen vierzig Aufgaben in vier Spalten, jede mit einer kurzen Linie für das Ergebnis. Bilder oder Textaufgaben gibt es keine, weil es hier nur um schnelles Abrufen geht. Malaufgaben stehen mit Malpunkt, Geteiltaufgaben mit Doppelpunkt, so wie im deutschen Schulheft.
Die Reihenfolge der zwölf Blätter ist klar: zuerst drei Seiten Plus, dann drei Seiten Minus, danach drei Seiten Einmaleins und am Ende drei Seiten Teilen. Innerhalb jeder Rechenart wird es von Blatt zu Blatt schwerer. Du kannst also gezielt die Rechenart drucken, die gerade in der Schule dran ist, und dort mit der leichtesten Stufe beginnen.
Welches Blatt passt zu welchem Zahlenraum?
Jede Rechenart hat drei Stufen. Beim Plus und Minus sind das der Zahlenraum bis 20, bis 100 und bis 1000. Beim Einmaleins kommen zuerst die Reihen bis 5, dann alle Reihen bis 10, zuletzt auch die Elfer und Zwölfer. Beim Teilen wachsen die Teiler genauso, bis 132 : 11.
So wird das Blitzrechnen zur Routine
Ein Blatt reicht für den Anfang einer Mathestunde oder für fünf Minuten nach den Hausaufgaben. Stopp die Zeit, zähle die richtigen Ergebnisse und trag beides oben ein. Nach einer Woche nimmt dein Kind dasselbe Blatt noch einmal und vergleicht sich nur mit sich selbst. Wer dabei schneller wird und trotzdem alle 40 richtig hat, ist reif für die nächste Stufe. Bleibt die Zahl der richtigen Ergebnisse unter 35, lohnt es sich, eine Woche auf derselben Stufe zu bleiben.
Wenn eine Rechenart hakt
Fehler häufen sich oft an denselben Stellen, etwa beim Zehnerübergang im Zahlenraum bis 100 oder bei 7 · 8 und 6 · 7. Markiere solche Aufgaben und übe sie gezielt, bevor du das nächste Blatt druckst. Mehr Übung zum Addieren gibt es bei den Additionsblättern, zum Abziehen bei den Blättern zur Subtraktion, und das Einmaleins zum Nachschlagen steht auf den Einmaleins-Tabellen zum Ausdrucken.